Inverter Normais no Unity 3D / esferas

Eu escrevi esse código para o meu jogo e o que eu quero é mudar os normais em uma textura em união. Eu tenho um modelo e uma textura e desejo que a textura esteja dentro do modelo de esfera e não do lado de fora. Eu quero criar um efeito panorâmico 360 movendo a câmera pelas imagens dentro da esfera em cima da textura invertida.

Agora, quando eu aperto o botão play pela primeira vez, ele funciona perfeitamente, mas quando o paro e quero jogar novamente, não vejo o quadro nem os arredores.

Parece que funciona a cada 2 vezes que tento jogar. Sou meio novo nisso e não tenho idéia de onde está meu erro.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class InvertObjectNormals : MonoBehaviour 
{

    public GameObject SferaPanoramica;

    void Awake()
    {

    InvertSphere();
    }

    void InvertSphere()
    {
        Vector3[] normals = SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.normals;
        for(int i = 0; i < normals.Length; i++)
        {
            normals[i] = -normals[i];
        }
        SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.normals = normals;

        int[] triangles = SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles;

        for (int i = 0; i < triangles.Length; i+=3)
        {
            int t = triangles[i];
            triangles[i] = triangles[i + 2];
            triangles[i + 2] = t;

        }           

            SferaPanoramica.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles= triangles;
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

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