Passando a classe de modelo como parâmetro

Como faço para passar uma classe de modelo para o construtor de outra classe? Eu estou tentando passar uma classe de tabela de hash de modelo para uma classe de menu que me permitirá, em seguida, permitir que o usuário decida o tipo de tabela de hash.

template <class T>
class OpenHash 
{
private: 
    vector <T> hashTab;
    vector <int> emptyCheck;
    int hashF(string);
    int hashF(int);
    int hashF(double);
    int hashF(float);
    int hashF(char); 

public:
    OpenHash(int);
    int getVectorCap();
    int addRecord (T);
    int sizeHash();
    int find(T);
    int printHash();
    int deleteEntry(T);
};

template <class T>
OpenHash<T>::OpenHash(int vecSize)
{
    hashTab.clear();
    hashTab.resize(vecSize);
    emptyCheck.resize(vecSize);
    for (int i=0; i < emptyCheck.capacity(); i++)   
    {
        emptyCheck.at(i) = 0;
    }
}

Então eu tenho essa classe Open hash que é modelada, porque ela supostamente permite que qualquer tipo seja adicionado, eu tenho isso funcionando se iniciar um objeto dele na minha main e alterar os tipos de entrada etc.

int main () 
{
   cout << "Please input the size of your HashTable" << endl;
   int vecSize = 0;
   cin >> vecSize;
   cout << "Please select the type of you hash table integer, string, float, "
           "double or char." << endl;
   bool typeChosen = false; 
   string typeChoice; 
   cin >> typeChoice;
while (typeChosen == false)
{
    if (typeChoice == "int" || "integer" || "i")
    {
        OpenHash<int> newTable(vecSize);
        typeChosen = true;
    }
    else if (typeChoice == "string" || "s")
    {
        OpenHash<string> newTable(vecSize);
       hashMenu<OpenHash> menu(newTable);
        typeChosen = true;

    }
    else if (typeChoice == "float" || "f")
    {
        OpenHash<float> newTable(vecSize);
        typeChosen = true; 
    }
    else if (typeChoice == "double" || "d")
    {
        OpenHash<double> newTable(vecSize);
        typeChosen = true;
    }
    else if (typeChoice == "char" || "c" || "character")
    {
        OpenHash<char> newTable(vecSize);
        typeChosen = true; 
    }
    else 
    {
        cout << "Incorrect type";
    }
}
return 0;
}

No meu principal eu quero perguntar ao usuário que tipo eles que fazer a tabela de hash. dependendo do que eles digitam, deve criar uma instância dessa classe com o tipo que eles querem e então passar para outra classe chamada menu, que deve permitir que eles chamem funções da classe hash.

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