Passando a classe de modelo como parâmetro
Como faço para passar uma classe de modelo para o construtor de outra classe? Eu estou tentando passar uma classe de tabela de hash de modelo para uma classe de menu que me permitirá, em seguida, permitir que o usuário decida o tipo de tabela de hash.
template <class T>
class OpenHash
{
private:
vector <T> hashTab;
vector <int> emptyCheck;
int hashF(string);
int hashF(int);
int hashF(double);
int hashF(float);
int hashF(char);
public:
OpenHash(int);
int getVectorCap();
int addRecord (T);
int sizeHash();
int find(T);
int printHash();
int deleteEntry(T);
};
template <class T>
OpenHash<T>::OpenHash(int vecSize)
{
hashTab.clear();
hashTab.resize(vecSize);
emptyCheck.resize(vecSize);
for (int i=0; i < emptyCheck.capacity(); i++)
{
emptyCheck.at(i) = 0;
}
}
Então eu tenho essa classe Open hash que é modelada, porque ela supostamente permite que qualquer tipo seja adicionado, eu tenho isso funcionando se iniciar um objeto dele na minha main e alterar os tipos de entrada etc.
int main ()
{
cout << "Please input the size of your HashTable" << endl;
int vecSize = 0;
cin >> vecSize;
cout << "Please select the type of you hash table integer, string, float, "
"double or char." << endl;
bool typeChosen = false;
string typeChoice;
cin >> typeChoice;
while (typeChosen == false)
{
if (typeChoice == "int" || "integer" || "i")
{
OpenHash<int> newTable(vecSize);
typeChosen = true;
}
else if (typeChoice == "string" || "s")
{
OpenHash<string> newTable(vecSize);
hashMenu<OpenHash> menu(newTable);
typeChosen = true;
}
else if (typeChoice == "float" || "f")
{
OpenHash<float> newTable(vecSize);
typeChosen = true;
}
else if (typeChoice == "double" || "d")
{
OpenHash<double> newTable(vecSize);
typeChosen = true;
}
else if (typeChoice == "char" || "c" || "character")
{
OpenHash<char> newTable(vecSize);
typeChosen = true;
}
else
{
cout << "Incorrect type";
}
}
return 0;
}
No meu principal eu quero perguntar ao usuário que tipo eles que fazer a tabela de hash. dependendo do que eles digitam, deve criar uma instância dessa classe com o tipo que eles querem e então passar para outra classe chamada menu, que deve permitir que eles chamem funções da classe hash.