Um detalhe interessante sobre o nome da variável
Eu li tutoriais em toda a web com diferentes tipos de tutoriais especificados no jogo (no entanto, isso acaba sendo bastante geral).
Existem razões para muitos desenvolvedores nomearem suas variáveis como:
mContext
Para mim, é padrão apenas chamá-lo de "contexto" ou algo semelhante.
Existem razões pelas quais o "m" é anterior? (Eu sei que isso é uma questão de estilo, mas estou curioso para saber o que significa)