Um detalhe interessante sobre o nome da variável

Eu li tutoriais em toda a web com diferentes tipos de tutoriais especificados no jogo (no entanto, isso acaba sendo bastante geral).

Existem razões para muitos desenvolvedores nomearem suas variáveis como:

mContext

Para mim, é padrão apenas chamá-lo de "contexto" ou algo semelhante.

Existem razões pelas quais o "m" é anterior? (Eu sei que isso é uma questão de estilo, mas estou curioso para saber o que significa)

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