Интересная деталь о названии переменной
Я читал учебные пособия по всей сети с различными учебными пособиями, указанными в игре (однако, это оказалось довольно общим).
Есть ли причины, по которым многие разработчики называют свои переменные, например:
mContext
Для меня это по умолчанию просто назвать его «контекст» или что-то подобное.
Есть ли причины, почему «м» раньше? (Я знаю, что это вопрос стиля, но мне просто интересно, что это означает)