Entrada não detectada na cena Unity. Funciona ao iniciar o jogo a partir dessa cena; não funciona de outra forma

Atualmente, estou trabalhando em um jogo em que a tela inicial é o nível 0, os níveis jogáveis reais são os níveis 1 a 4 e a tela perdida é o nível 5. Meu problema é com a tela perdida. Aqui está o meu código:

void Update () {

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) && (CurrentLevel == 0)){
        CurrentLevel = 1;
        Application.LoadLevel (CurrentLevel);
    }

    if (CharacterMovement.Score == 10) {
        CurrentLevel = 2;
        CharacterMovement.Score = 11;
        Application.LoadLevel (CurrentLevel);

    }

    if (CharacterMovement.Lives == 0) {
        isLost = true;
        Debug.Log ("is now true");
        CurrentLevel = 5;
        Debug.Log ("current level is set to 5");
        Application.LoadLevel (CurrentLevel);
    }

    if (CurrentLevel == 5) {
        Debug.Log ("this is level 5");
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) {
            Debug.Log ("tab is pressed");

        }
    }
}

Quando perco a vida inteira, sou enviado corretamente para a tela de perda e recebo os seguintes logs deDebug.Log: "agora é verdade", "o nível atual está definido como 5" e "este é o nível 5." No entanto, quando pressiono tab na tela perdida, nunca recebo o log "Tab pressionado". Isso é importante porque eu quero poder redefinir o jogo para a tela inicial quando a tecla for pressionada.

O estranho é que, se eu pressionar play na tela de perda no editor do Unity e clicar na guia, ele funcionará perfeitamente. Mas se eu jogar de novo e perder a vida inteira e tentar acertar o tab, isso não funcionará novamente.

Oque esta acontecendo aqui?

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