SpriteKit Liquid (água)

Como posso obter uma pequena quantidade de líquido no meu aplicativo spriteKit?

Eu quero esse líquido em um recipiente, ele será selado por dentro, mas eu quero que ele seja capaz de se mover.

Existe uma maneira melhor de implementar isso? Talvez uma opção sem o SpriteKit?

EDIT: Consegui simular a água usando este tutorial:http://www.raywenderlich.com/85515/liquidfun-tutorial-1

e neste projeto de amostra eu encontrei:https://github.com/safx/liquidfun-ios-sample

MAS ele exige que eu execute 2 mundos de física (1 para box2D e 1 com spriteKit). Alguém sabe como eu posso obter minhas partículas do box2D no spriteKit? Eu imagino que isso deve ser possível, pois o spriteKit é executado no box2D também, certo?

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