Segurança de thread da contagem de referência de um ponteiro WinRT C ++ / CX
Fiquei com a impressão de que a contagem de referência para objetos WinRT era thread-safe, dado o caso de uso. Mas eu me deparei com um bug que não conheço outra maneira de explicar. Por exemplo, o código a seguir falha rapidamente:
ref class C sealed {
public:
C() { }
virtual ~C() {}
};
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MainPage sealed {
public:
MainPage() : _latest(nullptr) {
InitializeComponent();
Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
this,
&MainPage::SetLatest));
Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
this,
&MainPage::OnRendering));
}
virtual ~MainPage(){}
private:
C^ _latest;
void SetLatest(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation){
while (true) {
_latest = ref new C();
}
}
void OnRendering(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation) {
while (true) {
auto c = _latest;
}
}
};
São ponteiros WinRT (ou seja, um tipo de classe ref comoC^
) deveria ser contada corretamente quando as leituras / gravações estão em andamento? Existe um problema separado que eu não conheço, causando esse acidente?