Segurança de thread da contagem de referência de um ponteiro WinRT C ++ / CX

Fiquei com a impressão de que a contagem de referência para objetos WinRT era thread-safe, dado o caso de uso. Mas eu me deparei com um bug que não conheço outra maneira de explicar. Por exemplo, o código a seguir falha rapidamente:

ref class C sealed {
public:
    C() { }
    virtual ~C() {}
};

[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MainPage sealed {
public:
    MainPage() : _latest(nullptr) {
        InitializeComponent();
        Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
            ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
                this, 
                &MainPage::SetLatest));
        Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
            ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
                this, 
                &MainPage::OnRendering));
    }
    virtual ~MainPage(){}
private:
    C^ _latest;
    void SetLatest(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation){
        while (true) {
            _latest = ref new C(); 
        }
    }
    void OnRendering(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation) {
        while (true) {
            auto c = _latest;
        }
    }
};

São ponteiros WinRT (ou seja, um tipo de classe ref comoC^) deveria ser contada corretamente quando as leituras / gravações estão em andamento? Existe um problema separado que eu não conheço, causando esse acidente?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion