Como fazer com que o tempo de execução do Playground seja tão rápido como se rodássemos no aplicativo iOS
Vejo que a velocidade de execução do playground não é confiável. Por exemplo, com um código:
import UIKit
var count = 0;
let startTime = NSDate()
for i in 1...10000 {
count++
}
let endTime = NSDate()
let interval = endTime.timeIntervalSinceDate(startTime)
o valor deinterval
é de cerca de 2s, o que não é confiável. Com o lançamento do Swift 2.0 e do XCode beta 7, é possível fazer com que o código do playground rápido seja executado tão rápido quanto no aplicativo iOS?