Como fazer com que o tempo de execução do Playground seja tão rápido como se rodássemos no aplicativo iOS

Vejo que a velocidade de execução do playground não é confiável. Por exemplo, com um código:

import UIKit
var count = 0;

let startTime = NSDate()
for i in 1...10000 {
   count++
}
let endTime = NSDate()

let interval = endTime.timeIntervalSinceDate(startTime)

o valor deinterval é de cerca de 2s, o que não é confiável. Com o lançamento do Swift 2.0 e do XCode beta 7, é possível fazer com que o código do playground rápido seja executado tão rápido quanto no aplicativo iOS?

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