Sprite Kit animado com texturas atrasadas

Estou usando atlas de textura no meu jogo Sprite Kit. Estou criandoSKTextureAtlas objeto e armazenar suas texturas em matriz para cada animação. Então, quando eu preciso de alguma animação no meu herói, eu chamoanimateWithTextures enviando a matriz correspondente. Existem alguns atrasos quando inicio as animações. Existe alguma maneira de iniciar a animação sem problemas?

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