Sprite Kit animado com texturas atrasadas
Estou usando atlas de textura no meu jogo Sprite Kit. Estou criandoSKTextureAtlas
objeto e armazenar suas texturas em matriz para cada animação. Então, quando eu preciso de alguma animação no meu herói, eu chamoanimateWithTextures
enviando a matriz correspondente. Existem alguns atrasos quando inicio as animações. Existe alguma maneira de iniciar a animação sem problemas?