O HTML5 torna os jogos Javascript mais seguros (mais seguros)?

Eu sei que o Javascript é uma maneira incrivelmente insegura de programar um jogo persistente, onde, por exemplo, você faz cálculos de batalha em um RPG e, em seguida, concede XP ao vincular a uma página PHP quando eles ganham, adicionando XP ao banco de dados (já que o jogador poderia crie seu próprio javascript para sempre vencer ou apenas olhe a página PHP para a qual você é enviado quando vence e simplesmente vai lá).

Então, com isso dito, estou me perguntando se o HTML5 torna os jogos multiplayer / persistentes mais seguros nesse sentido, pois sei que ele ainda usa Javascript. Ou ainda estou fadado a confiar inteiramente em scripts do lado do servidor para fazer quaisquer cálculos que premiem o jogador?

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