E / S sem bloqueio com assíncio

Estou tentando escrever um jogo em rede com Pygame e assíncio, mas não consigo descobrir como evitar leituras. Aqui está o meu código para o cliente:

@asyncio.coroutine
def handle_client():
    print("Connected!")
    reader, writer = yield from asyncio.open_connection('localhost', 8000)
    while True:
        mouse_up = False
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()                
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                mouse_up = True

        if mouse_up:
            print("Writing")
            writer.write(b"Mouse up")
        print("Waiting to read")
        line = yield from reader.read(2**12)
        print(line.decode())

    writer.close()

Isso paira na linhaline = yield from reader.read(2**12). Anteriormente, eu pensava que o ponto de assíncio era o fato de não ser bloqueador e, portanto, se não houvesse dados para ler, continuaria executando. Vejo agora que esse não é o caso.

Como integro o código de rede assíncrono ao código de desenho e evento do Pygame?

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