E / S sem bloqueio com assíncio
Estou tentando escrever um jogo em rede com Pygame e assíncio, mas não consigo descobrir como evitar leituras. Aqui está o meu código para o cliente:
@asyncio.coroutine
def handle_client():
print("Connected!")
reader, writer = yield from asyncio.open_connection('localhost', 8000)
while True:
mouse_up = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mouse_up = True
if mouse_up:
print("Writing")
writer.write(b"Mouse up")
print("Waiting to read")
line = yield from reader.read(2**12)
print(line.decode())
writer.close()
Isso paira na linhaline = yield from reader.read(2**12)
. Anteriormente, eu pensava que o ponto de assíncio era o fato de não ser bloqueador e, portanto, se não houvesse dados para ler, continuaria executando. Vejo agora que esse não é o caso.
Como integro o código de rede assíncrono ao código de desenho e evento do Pygame?