SKTextureAtlas e imagens 3x
Alguém conseguiu o simulador no xcode 6 para usar as imagens 3x dentro de um atlas? Sempre que eu os carrego no SKTextureAtlas, ele usa a imagem 2x.
se eu colocar [email protected] e [email protected] dentro de um atlas, meu simulador iphone 6 / plus sempre usará a imagem 2x.
let texture = shipAtlas.textureNamed("ship") // always uses 2x image