SKTextureAtlas и 3x изображения

Кто-нибудь смог заставить симулятор в xcode 6 использовать 3х изображения внутри атласа? Всякий раз, когда я загружаю их в SKTextureAtlas, он использует вместо этого 2x изображение.

если я помещу [email protected] и [email protected] внутри атласа, мой симулятор iphone 6 / plus всегда будет использовать 2x изображение.

let texture = shipAtlas.textureNamed("ship")  // always uses 2x image

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос