SKTextureAtlas и 3x изображения
Кто-нибудь смог заставить симулятор в xcode 6 использовать 3х изображения внутри атласа? Всякий раз, когда я загружаю их в SKTextureAtlas, он использует вместо этого 2x изображение.
если я помещу [email protected] и [email protected] внутри атласа, мой симулятор iphone 6 / plus всегда будет использовать 2x изображение.
let texture = shipAtlas.textureNamed("ship") // always uses 2x image