Os arquivos de efeito do Direct3D 11 foram preteridos?

Ultimamente, estou brincando com o Direct3D 11 e estou frustrado com a falta de documentação sobre os princípios básicos da API (como a renderização simples da geometria). Um dos pontos de confusão provocados pela documentação esparsa é o afastamento (aparente) do uso de efeitos para shaders.

No D3D11, todo o suporte a efeitos (.fx) foi removido das bibliotecas do D3DX e enterrado em uma biblioteca de origem compartilhada difícil de encontrar (escassamente documentada, é claro). Nenhum dos exemplos incluídos o utiliza, preferindo compilar arquivos HLSL diretamente. Tudo isso me diz que a Microsoft está tentando levar as pessoas a parar de usar o formato de arquivo de efeito. Isso é verdade? Existe alguma documentação de qualquer tipo que afirme isso? Eu estou bem fazendo isso de qualquer maneira, mas há anos que eles estão promovendo o formato .fx, então parece estranho que eles de repente decidam abandoná-lo.

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