Implementando la gravedad en un juego 2D simple
Estoy haciendo un juego simple, algo así como Mario, con un personaje fijo en una posición y el suelo moviéndose hacia la izquierda, dando la ilusión de movimiento del personaje. El suelo está hecho de bloques rectangulares definidos por coordenadas superior izquierda e inferior derecha:
private int surfaceMatrix[][] = {
{0, 100, 300, 0} // block having 100 height and 300 width
};
Saltar es solo cambiar la coordenada y del personaje mientras se mueve la superficie hacia la izquierda, por lo que el salto parece invertidoV
letra.
El resto del código (animación, sprites en movimiento) es muy similar ahttp://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/
Quiero que el salto sea más real, así que mi pregunta es: ¿cómo puedo implementar la gravedad aquí? Tendría que usar dx del suelo y dy del personaje para hacerlo, ¿está bien?
¿Cuál sería la velocidad aquí? Píxeles por segundo ...?
¿Como hacer eso?