Posicione uma vista para desenhar via renderInContext:

Eu quero desenhar umUIView no meu atualCGGraphicsContext. Eu desenho oUIView através darenderInContext:, mas não está posicionado corretamente (sempre no canto superior esquerdo).

Eu tenho todos os valores doUIView disponível para desenhar oUIView.

CGRect frame;
CGRect bound;
CGPoint center;
CGAffineTransform transform;

Atualmente, defino a posição e a rotação da camada assim:

CGContextTranslateCTM(context, frame.origin.x, frame.origin.y);
CGContextRotateCTM(context, (CGFloat) atan2(transform.b, transform.a));

Mas a posição, devido à rotação, não está correta e difere da posição original.
Como posso restaurar a posição original? O sistema de coordenadas não mudou no meio, é apenas uma questão de traduzir ocenter.x ecenter.y valores em algo apropriado paraCGContextTranslateCTM.

Editar:
Os valores salvos estão corretos, salvando o corretobounds, center etransform não é a origem do meu problema, a origem do meu problema, está definindo esses valores para o drawableCGLayer através daCGContextTranslateCTM.

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