SKAction playSoundFileNamed interrompe a música de fundo
Eu quero o meuSpriteKit
jogo para não interromper a música de fundo que o usuário escuta (Music.app ou aplicativo de rádio).
Tudo vai bem até a execução atingir esta linha:
sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff"
waitForCompletion:NO];
Após esta linha, a música de fundo para. Como evitar isso?