SKAction playSoundFileNamed interrompe a música de fundo

Eu quero o meuSpriteKit jogo para não interromper a música de fundo que o usuário escuta (Music.app ou aplicativo de rádio).

Tudo vai bem até a execução atingir esta linha:

sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff" 
                                     waitForCompletion:NO];

Após esta linha, a música de fundo para. Como evitar isso?

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