Pausando uma cena do kit de sprite

@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused;

Eu encontrei essa linha de código que eu poderia adicionar ao meu projeto, como eu faria uma pausa no jogo inteiro?

Por exemplo:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches)
{
    SKSpriteNode *pause = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"pause"];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    // NSLog(@"** TOUCH LOCATION ** \nx: %f / y: %f", location.x, location.y);

    if([pause containsPoint:location])
    {
        NSLog(@"PAUSE GAME HERE SOMEHOW");
    }
}

}

Como você pode ver, eu tenho o botão configurado. Quando eu o seleciono, como pausar a cena inteira? E, em seguida, retome-o quando alguém clicar no botão Continuar.

OK, então eu tenho alguns conselhos para ligar

  self.scene.view.paused = YES;

exceto aqui está o problema, no meu delegado do aplicativo

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{


SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;}

e

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{

    SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
    view.paused = NO;

Eu o tornei um tipo SKView, quando na verdade é um SKScene. Algum jeito de arrumar isso? Você sugere que eu transforme todas as minhas cenas em redigitação de todo o código?

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