O UDP do AndroidEmulator (--Genymotion--) para o servidor localhost (10.0.2.2) não funciona?

Eu simplesmente tento enviar e receber dados entre o MonodroidApp (AndroidEmulator) e um localDevServer. Entendo que o localhost está especialmente mapeado para "10.0.2.2" no AndroidEmulator, então fiz o seguinte, mas o aplicativo não responde.

    System.Text.Encoding enc = System.Text.Encoding.UTF8;
        string sendMsg = "testtest";
        byte[] sendBytes = enc.GetBytes(sendMsg);

        int localPort = 39000;
        var udp = new System.Net.Sockets.UdpClient(localPort);

        //send data
        string remoteHost = "10.0.2.2";//"127.0.0.1";
        int remotePort = 15000;
        udp.Send(sendBytes, sendBytes.Length,
            remoteHost, remotePort);

        //receive data
        System.Net.IPEndPoint remoteEP = null;
        byte[] rcvBytes = udp.Receive(ref remoteEP);
        string rcvMsg = enc.GetString(rcvBytes);
        Console.WriteLine("received data:{0}", rcvMsg);
        Console.WriteLine("sender address:{0}/port:{1}",
            remoteEP.Address, remoteEP.Port);

Este código foi verificado para funcionar com o Mono para Mac e o localDevServer com o ponteiro: remoteHost = "127.0.0.1"

tão,

remoteHost = "10.0.2.2" padrão não funciona.

Do que sinto falta? Alguém, qualquer pensamento?

Obrigado.

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