¿UDP de AndroidEmulator (--Genymotion--) al servidor localhost (10.0.2.2) no funciona?
Simplemente trato de enviar y recibir datos entre MonodroidApp (AndroidEmulator) y un localDevServer. Entiendo que localhost está especialmente asignado a "10.0.2.2" en AndroidEmulator, así que hice lo siguiente, pero la aplicación no responde.
System.Text.Encoding enc = System.Text.Encoding.UTF8;
string sendMsg = "testtest";
byte[] sendBytes = enc.GetBytes(sendMsg);
int localPort = 39000;
var udp = new System.Net.Sockets.UdpClient(localPort);
//send data
string remoteHost = "10.0.2.2";//"127.0.0.1";
int remotePort = 15000;
udp.Send(sendBytes, sendBytes.Length,
remoteHost, remotePort);
//receive data
System.Net.IPEndPoint remoteEP = null;
byte[] rcvBytes = udp.Receive(ref remoteEP);
string rcvMsg = enc.GetString(rcvBytes);
Console.WriteLine("received data:{0}", rcvMsg);
Console.WriteLine("sender address:{0}/port:{1}",
remoteEP.Address, remoteEP.Port);
Se verifica que este código funciona con Mono para Mac y localDevServer con el puntero: remoteHost = "127.0.0.1"
asi que,
remoteHost = "10.0.2.2" el patrón no funciona.
¿Qué me pierdo? Alguien, algún pensamiento?
Gracias.