aviso C4316: objeto alocado no heap não pode ser alinhado 16
Informação importante:
SO de desenvolvimento: Windows 8.1 de 64 bitsSO de destino: Windows 8.1 de 64 bitsIDE: Visual Studio 2013 ProfessionalIdioma: C ++O problema:
Recebo o seguinte aviso ao compilar meu projeto de biblioteca estática por meio do IDE:
warning C4316: ... : object allocated on the heap may not be aligned 16
Eu poderia simplesmente ignorar este aviso ... mas estou assumindo que existe por um motivo e gostaria de pelo menos entender o que isso significa e quais implicações ele poderia ter no futuro.
Eu acredito que esta linha de código está relacionada ao problema, que é chamado dentro da minha classe de wrapper de janela do Win32:
m_direct3D = new Direct3D(this);
m_direct3D é um ponteiro para minha classe de wrapper Direct3D.
Aqui está o arquivo de cabeçalho para o wrapper (Eu admito que precisa ser aparada):
#pragma once
// Windows
#include <d3d11.h>
#include <DirectXMath.h>
// Standard
#include <stdint.h>
#include <vector>
// JGlib
#include "Window.h"
namespace JGlib
{
namespace Graphics
{
class Direct3D
{
public:
// Construtor and destructor
Direct3D(const JGlib::Graphics::Window* window);
~Direct3D();
// Public methods
void Initialise();
void BeginDraw();
void Draw();
void EndDraw();
private:
// Private methods
// Private member variables
const Window* m_window;
ID3D11Device* m_device;
IDXGIAdapter* m_adapter;
DXGI_ADAPTER_DESC m_adapterDescription;
uint32_t m_videoCardMemory;
IDXGIFactory* m_factory;
IDXGIOutput* m_monitor;
DXGI_MODE_DESC* m_displayModes;
uint32_t m_numberOfModes;
DXGI_RATIONAL m_refreshRate;
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC m_swapChainDescription;
D3D_FEATURE_LEVEL m_featureLevel;
ID3D11DeviceContext* m_deviceContext;
IDXGISwapChain* m_swapChain;
ID3D11Texture2D* m_backBuffer;
ID3D11RenderTargetView* m_renderTargetView;
ID3D11Texture2D* m_depthStencilBuffer;
D3D11_TEXTURE2D_DESC m_depthBufferDescription;
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC m_depthStencilDescription;
ID3D11DepthStencilState* m_depthStencilState;
ID3D11DepthStencilView* m_depthStencilView;
D3D11_RASTERIZER_DESC m_rasterDescription;
D3D11_VIEWPORT m_viewport;
float m_fieldOfView;
float m_screenAspectRatio;
ID3D11RasterizerState* m_rasterState;
DirectX::XMMATRIX m_projectionMatrix;
DirectX::XMMATRIX m_worldMatrix;
DirectX::XMMATRIX m_orthographicMatrix;
float m_screenDepth;
float m_screenNear;
};
}
}
Eu tentei googling o problema, mas encontrou pouca informação. A informação que encontrei não entendi.
A concluir, estou perguntando o seguinte:
O que significa o C4316?O que está causando isso no meu código?Que implicações isso poderia ter no futuro, se eu ignorar isso?Como faço para "corrigir" o problema que está causando esse aviso?Informação adicional:
Quando mudei o gerenciador de configuração do Visual Studio para compilar para x64, esse problema não ocorre.