Problema de login do Facebook UNITY SDK

Acabei de instalar a nova versão do Unity 4.3 e o novo facebook sdk e não consigo trabalhar.

Eu criei o aplicativo no facebook, copiei o ID do aplicativo para as configurações do facebook da unidade, conforme necessário, e copiei o nome do pacote e o nome da classe de volta para o facebook.

Como o hash de chave do Android está vazio (nem deveria ser), usei os métodos postados por outros para criar um com o openssl. Eu criei e copiei para o facebook, conforme necessário.

Depois disso eu criei um pequeno script para poder fazer o login.

// Use this for initialization
void Start () {
    enabled = false;                  
    FB.Init(SetInit, OnHideUnity);  
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

private void SetInit()                                                                       
{                                                                                            
    FbDebug.Log("SetInit");                                                                  
    enabled = true; // "enabled" is a property inherited from MonoBehaviour                  
    if (FB.IsLoggedIn)                                                                       
    {                                                                                        
        FbDebug.Log("Already logged in");                                                    
        OnLoggedIn();                                                                        
    }                                                                                        
}                                                                                            

private void OnHideUnity(bool isGameShown)                                                   
{                                                                                            
    FbDebug.Log("OnHideUnity");                                                              
    if (!isGameShown)                                                                        
    {                                                                                        
        // pause the game - we will need to hide                                             
        Time.timeScale = 0;                                                                  
    }                                                                                        
    else                                                                                     
    {                                                                                        
        // start the game back up - we're getting focus again                                
        Time.timeScale = 1;                                                                  
    }                                                                                        
}    

void OnGUI(){
    if (!FB.IsLoggedIn)                                                                                              
    {                                                                                                                         
        if (GUI.Button(new Rect(179 , 11, 287, 160), "Login to Facebook"))                                      
        {                                                                                                            
            FB.Login("email", LoginCallback);                                                        
        }                                                                                                            
    }    
}

void LoginCallback(FBResult result)                                                        
{                                                                                          
    FbDebug.Log("LoginCallback");                                                          
    Debug.Log("LoginCallback");
    if (FB.IsLoggedIn)                                                                     
    {                                                                                      
        OnLoggedIn();                                                                      
    }                                                                                      
}                                                                                          

void OnLoggedIn()                                                                          
{                                                                                          
    FbDebug.Log("Logged in. ID: " + FB.UserId);                                            
} 

Agora, quando clico no botão de login aparece uma janela do Facebook solicitando permissão, depois que eu pressiono ok, ele retorna, mas eu ainda não estou logado ... Alguém pode me ajudar porque é isso? Outra coisa estranha que eu observei é que o LoginCallback é chamado assim que eu clico no botão de login, mesmo que eu ache que deveria ser apenas quando dei permissão. De qualquer forma, quando eu dou permissão, ele retorna ao meu aplicativo e nada acontece. Eu posso clicar no botão de login novamente e acontece a mesma coisa, chamada de retorno de login chamado, ele pede permisões, eu dou a permissão e retorna de volta, nada aconteceu. Alguém pode ajudar?

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