Sprite Kit OS X: propriedade de tamanho SKTexture está incorreta

Estou testando um jogo na versão OS X do Sprite Kit e descubro que algumas texturas relatam seu tamanho incorretamente. Eu estou querendo saber se alguém está vendo esse problema e se há uma explicação para isso?

Apenas para descartar quaisquer outros problemas antes de relatar isso como um bug. Se este é um bug conhecido, por favor, diga isso.

Estou carregando essa textura, ela tem 256x256 pixels de tamanho:

Quando eu registro o SKTexture criado a partir desta imagem, a descrição do SKTexture me dá o tamanho correto, mas osize propriedade não, diz que a imagem é 204,8 x 204,8.

tex = <SKTexture> 'Tileset_GeometryB.png' (256 x 256)
tex.size = {204.80000000000001, 204.80000000000001}  // Huh? WTF?!?
tex.textureRect = {{0, 0}, {1, 1}}

Eu carrego exatamente a mesma textura usando o mesmo código no iOS Simulator e a propriedade do tamanho do dispositivo está sempre correta: 256x256.

Eu também tentei carregar essa textura antes de qualquer outra coisa apenas para evitar possíveis efeitos colaterais. Ainda assim, o tamanho da textura está errado.

Vale a pena notar que isso não acontece com todas as texturas, mas acontece em todas as texturas 256x256 que eu carrego. Uma textura de 128x256 informa seu tamanho corretamente.

Eu também fiz uma compilação limpa, e estou testando no Mavericks (13A603) com o Xcode 5.0.1 (5A2053).

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion