Sprite Kit OS X: неверное свойство размера SKTexture

Я тестирую игру на версии Sprite Kit для OS X и обнаруживаю, что некоторые текстуры некорректно отображают свой размер. Мне интересно, видит ли кто-нибудь еще эту проблему и есть ли объяснение этому?

Просто чтобы исключить любые другие проблемы, прежде чем я сообщу об этом как об ошибке. Если это известная ошибка, скажите, пожалуйста.

Я загружаю эту текстуру, она размером 256x256 пикселей:

Когда я регистрирую SKTexture, созданную из этого изображения, то описание SKTexture дает мне правильный размер, ноsize собственность не, это говорит, что изображение - 204,8 x 204,8.

tex = <SKTexture> 'Tileset_GeometryB.png' (256 x 256)
tex.size = {204.80000000000001, 204.80000000000001}  // Huh? WTF?!?
tex.textureRect = {{0, 0}, {1, 1}}

Я загружаю одну и ту же текстуру, используя один и тот же код на iOS Simulator, и свойство размера устройства всегда корректно: 256x256.

Я также попытался загрузить эту текстуру раньше, чтобы избежать возможных побочных эффектов. Тем не менее размер текстуры не так.

Стоит отметить, что это происходит не со всеми текстурами, но происходит со всеми текстурами 256x256, которые я загружаю. Текстура 128x256 правильно сообщает о своем размере.

Я также сделал чистую сборку, и я тестирую на Mavericks (13A603) с Xcode 5.0.1 (5A2053).

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос