Existe uma maneira de criar um esboço de correspondência CGPath de um SKSpriteNode?

Meu objetivo é criar um CGPath que corresponda ao contorno de um SKSpriteNode.

Isso seria útil na criação de brilhos / contornos de SKSpriteNodes, bem como um caminho para a física.

Um pensamento que eu tive, mas eu realmente não trabalhei muito com o CIImage, então eu não sei se existe uma maneira de acessar / modificar imagens em um nível de pixel.

Então talvez eu seria capaz de portar algo assim para Objective-C:

http://www.sakri.net/blog/2009/05/28/detecting-edge-pixels-with-marching-squares-algorithm/

Também muito aberto a outras abordagens que tornam este processo automatizado em vez de criar caminhos de forma para cada sprite que eu faço para efeitos de física ou de contorno / brilho.

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