aumento constante da memória do aplicativo (IOAccelResource)

Eu estou tentando envolver minha mente em torno de um problema (iludido emessa questão). O contexto é: jogo baseado em turnos, desenvolvido com cocos2d versão 2.0, obj-c, sem ARC, atualmente preparando uma atualização da AppStore para responder a alguns problemas do iOS 7 (meu, não iOS7).

Minha própria instrumentação, assim como os instrumentos, não mostram vazamentos, nenhuma memória abandonada, nada ... plano. Isso também costumava ser o caso no iOS 4,5,6.1. No entanto, no meu resumo de teste antes do envio, ao fazer o perfil no dispositivo, vejo um aumento de 1Mb por 2 minutos, com o jogo ocioso, ou seja, sem interação do usuário (veja a foto abaixo).

A única coisa que posso ver é essa categoria IOAccelResource sendo executada entre a captura de geração.

Você teria alguma sugestão sobre o que poderia ser isso?Eu não consigo encontrar muito sobre um IOAccelResource ... alguém pode me apontar na direção correta de leitura? Se isso é realmente cocos2d relacionado, eu não me importaria de cavar lá, mas eu não sei por onde começar a procurar.

Além disso, gostaria de executar o mais próximo possível de liberar uma compilação, e ainda ser capaz de medir a pegada de memória ao longo do tempo. Você poderia me sugerir um método para medir o tamanho do processo?

tia.

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