O Sprite Kit e o som de reprodução levam à finalização do aplicativo

usando o ARC

Apenas um problema que eu corri para- Eu tenho um SKScene em que eu jogo um som fx usando o método de classe SKAction

[SKAction playSoundFileNamed:@"sound.wav" waitForCompletion:NO];

Agora, quando tento ir para o fundo, não importa se o som acabou, aparentemente o iOS está finalizando meu aplicativo devido agpus_ReturnNotPermittedKillClient.

Agora, somente quando eu comentar essa linha e não executar a ação, o iOS executará em segundo plano (claro, pausado, mas sem finalização).

O que estou fazendo de errado?

EDITAR: o iOS não encerrará o aplicativo se a linha não tiver sido executada, se estiver em umif statement que não foi executado(soundOn == YES) ou algo assim, quando o bool éfalse

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