Buffer Frontal do Directx 11

Espero que seja uma resposta fácil a uma pergunta fácil para a qual não consigo encontrar uma resposta.

Como acesso o buffer frontal no Directx 11 / DXGI? Eu encontrei no Directx 9 você pode usar GetFrontBufferData () e você pode usar GetBuffer () no DirectX 11 para obter acesso ao backbuffer, mas há problemas com isso. O backbuffer não tem cálculos feitos para isso que o buffer frontal faz.

Então eu estava me perguntando se há algo que eu estou perdendo.

Eu poderia tentar usar GetDisplaySurfaceData e a menos que eu tenha entendido mal alguma coisa, então não funcionaria porque eu nem sempre estou no modo de tela cheia.

Edit: Alguém poderia me informar como o GetBuffer funciona no SwapChain para o Directx 11. Como eu li, o antialiasing ocorre apenas no buffer frontal e nunca em um backbuffer. 0 é o primeiro backbuffer? (Microsoft estado que você pode usar somente 0 em determinadas instâncias.)

É possível obter o buffer frontal no Directx 11?

Muito Obrigado,

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