Buffer Frontal do Directx 11
Espero que seja uma resposta fácil a uma pergunta fácil para a qual não consigo encontrar uma resposta.
Como acesso o buffer frontal no Directx 11 / DXGI? Eu encontrei no Directx 9 você pode usar GetFrontBufferData () e você pode usar GetBuffer () no DirectX 11 para obter acesso ao backbuffer, mas há problemas com isso. O backbuffer não tem cálculos feitos para isso que o buffer frontal faz.
Então eu estava me perguntando se há algo que eu estou perdendo.
Eu poderia tentar usar GetDisplaySurfaceData e a menos que eu tenha entendido mal alguma coisa, então não funcionaria porque eu nem sempre estou no modo de tela cheia.
Edit: Alguém poderia me informar como o GetBuffer funciona no SwapChain para o Directx 11. Como eu li, o antialiasing ocorre apenas no buffer frontal e nunca em um backbuffer. 0 é o primeiro backbuffer? (Microsoft estado que você pode usar somente 0 em determinadas instâncias.)
É possível obter o buffer frontal no Directx 11?
Muito Obrigado,