Vazamento de memória WriteableBitmap no Windows Phone 8

Estou tendo um vazamento de memória sempre que eu criar qualquer instância de umWriteableBitmap. Eu tentei várias sugestões em stackoverflow e outros fóruns, mas nada está funcionando. O fluxo básico do meu aplicativo de teste é o seguinte:

Selecione uma imagem com oPhotoChooserTaskUse oStream dePhotoResult objeto para criar umWriteableBitmap.

É isso aí. Anulando as variáveis ​​e chamandoGC.Collect() resolve apenas parte do problema. Ele impede que o aplicativo aloque memória até que o aplicativo trave, mas mesmo que os objetos tenham saído do escopo, sempre há memória alocada para eles até que eu selecione uma nova imagem. Eu posso reproduzi-lo com o padrão do Windows Phone Direct3D com XAML App. As únicas modificações no projeto padrão são as seguintes:

MainPage.xaml.cs

public MainPage() {
    InitializeComponent();
    _photoChooserTask = new PhotoChooserTask();
    _photoChooserTask.Completed += new EventHandler<PhotoResult>(photoChooserTaskComplete);
}

private void ApplicationBarIconButton_Click(object sender, EventArgs e) {
    _photoChooserTask.Show();
}

private void photoChooserTaskComplete(object sender, PhotoResult e) {
    if (e.TaskResult == TaskResult.OK) {
        BitmapImage image = new BitmapImage();
        image.SetSource(e.ChosenPhoto);
        WriteableBitmap wbm = new WriteableBitmap(image);
        image.UriSource = null;
        image = null;
        wbm = null;
        GC.Collect();
    }
}

MainPage.xaml

<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>
    <shell:ApplicationBar IsVisible="True" IsMenuEnabled="True" Mode="Default" Opacity="0.5" >
        <shell:ApplicationBar.Buttons>
            <shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/junkUrl.png" Text="albums" Click="ApplicationBarIconButton_Click" />
        </shell:ApplicationBar.Buttons>
    </shell:ApplicationBar>
</phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>

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