UIImage Animation Causando App para Bater / Vazamentos de Memória

Eu estou usando uma animação UIImage e está causando vários vazamentos de memória e falhas para usuários diferentes usando o aplicativo.

Abaixo está o meu código. Estou pré-carregando o conjunto de duas animações em viewDidAppear

pointsView.image = [UIImage imageNamed: @ "C72.png"];

    NSMutableArray *menuanimationImages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:21];
    NSString *imageName;

    for( int aniCount = 0; aniCount < 72; aniCount++ )
    {
        imageName = [NSString stringWithFormat:@"C%d.png", aniCount];
        [menuanimationImages addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
    }

    pointsView.animationImages = menuanimationImages;

    pointsView2.image = [UIImage imageNamed:@"I72.png"];

    NSMutableArray *menuanimationImagess = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:21];
    NSString *imageNames;

    for( int aniCounts = 0; aniCounts < 72; aniCounts++ )
    {
        imageNames = [NSString stringWithFormat:@"I%d.png", aniCounts];
        [menuanimationImagess addObject:[UIImage imageNamed:imageNames]];
    }

    pointsView2.animationImages = menuanimationImagess;
}

Eu estou correndo a animação usando

pointsView.animationDuration = 3.11;
pointsView.animationRepeatCount = 1;
[pointsView startAnimating];

Alguma sugestão?

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