Animación de UIImage que causa que la aplicación se bloquee / Fugas de memoria

Estoy usando una animación UIImage y está causando numerosas fugas de memoria y bloqueos para diferentes usuarios que usan la aplicación.

A continuación se muestra mi código. Estoy precargando el conjunto de dos animaciones en viewDidAppear

pointsView.image = [UIImage imageNamed: @ "C72.png"];

    NSMutableArray *menuanimationImages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:21];
    NSString *imageName;

    for( int aniCount = 0; aniCount < 72; aniCount++ )
    {
        imageName = [NSString stringWithFormat:@"C%d.png", aniCount];
        [menuanimationImages addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
    }

    pointsView.animationImages = menuanimationImages;

    pointsView2.image = [UIImage imageNamed:@"I72.png"];

    NSMutableArray *menuanimationImagess = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:21];
    NSString *imageNames;

    for( int aniCounts = 0; aniCounts < 72; aniCounts++ )
    {
        imageNames = [NSString stringWithFormat:@"I%d.png", aniCounts];
        [menuanimationImagess addObject:[UIImage imageNamed:imageNames]];
    }

    pointsView2.animationImages = menuanimationImagess;
}

Entonces estoy ejecutando la animación usando

pointsView.animationDuration = 3.11;
pointsView.animationRepeatCount = 1;
[pointsView startAnimating];

¿Alguna sugerencia?

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