OpenGL vs QOpenGL / QtOpenGL no Qt 5: diferenças e limitações? [fechadas]

Como existem duas maneiras de usar o OpenGL comQt 5 (QOpenGL/QtOpenGL invólucro e regularOpenGL API), gostaria de saber quais são as limitações de cada um. Alguém poderia dizer se há limitações com o wrapper QOpenGL que eu deveria estar ciente?

A razão pela qual estou perguntando isso é porque eu não quero começar a usar o wrapper QOpenGL e descobrir que não posso usar o recurso completo da API do OpenGL. Alguém tem experiência com ambos e poderia fornecer algumas dicas em termos de capacidade, desempenho e facilidade de uso?

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