Barra de Classificação Personalizada do Android

Eu quero implementar um RatingBar personalizado no meu aplicativo de treino. O bar deve ter 4 estrelas e um tamanho de 1. O layout é assim:

<com.example.workouttest.MyBar
    android:id="@+id/rating"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:max="4"
    android:numStars="4"
    android:stepSize="1"
    android:scaleX="0.6"
    android:scaleY="0.6"
    android:layout_gravity="right" />

Eu quero substituir as estrelas padrão com imagens personalizadas. Mas cada uma das 4 estrelas deve ter uma imagem diferente:

Estrela 1 = um "X" significa "este item está desativado"

Estrela 2 = polegar para baixo

Estrela 3 = algo que representa uma "classificação neutra"

Estrela 4 = polegar para cima

Além disso, quando, por exemplo, o item é classificado com um 3 (classificação neutra), todas as outras estrelas (1,2 e 4) devem exibir uma versão em cinza da imagem.

Eu tentei estender da RatingBar e criei o seguinte código:

public class MyBar extends RatingBar {

    private int[] starArrayColor = {
            R.drawable.star_1_color,
            R.drawable.star_2_color,
            R.drawable.star_3_color,
            R.drawable.star_4_color
    };

    private int[] starArrayGrey = {
            R.drawable.star_1_grey,
            R.drawable.star_2_grey,
            R.drawable.star_3_grey,
            R.drawable.star_4_grey
    };

    public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyBar(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        int stars = getNumStars();
        float rating = getRating();

        for (int i=0;i<stars;i++) {
            Bitmap bitmap;
            Resources res = getResources();
            Paint paint = new Paint();

            if ((int) rating == i) {
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
            } else {
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
            canvas.save();
        }

        super.onDraw(canvas);
    }
}

Infelizmente não funcionou. Ele desenha apenas as estrelas normais com minhas imagens personalizadas como plano de fundo.

Tem alguém que saiba me ajudar a resolver esse problema?

ATUALIZAR

Graças a Gabe, meu método onDraw de trabalho agora se parece com isso:

@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
    int stars = getNumStars();
    float rating = getRating();
    float x = 0;

    for (int i=0;i<stars;i++) {
        Bitmap bitmap;
        Resources res = getResources();
        Paint paint = new Paint();
        x += 50;

        if ((int) rating-1 == i) {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
        } else {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
        }
        Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
        canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
        canvas.save();
    }
}

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