Barra de Classificação Personalizada do Android
Eu quero implementar um RatingBar personalizado no meu aplicativo de treino. O bar deve ter 4 estrelas e um tamanho de 1. O layout é assim:
<com.example.workouttest.MyBar
android:id="@+id/rating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="4"
android:numStars="4"
android:stepSize="1"
android:scaleX="0.6"
android:scaleY="0.6"
android:layout_gravity="right" />
Eu quero substituir as estrelas padrão com imagens personalizadas. Mas cada uma das 4 estrelas deve ter uma imagem diferente:
Estrela 1 = um "X" significa "este item está desativado"
Estrela 2 = polegar para baixo
Estrela 3 = algo que representa uma "classificação neutra"
Estrela 4 = polegar para cima
Além disso, quando, por exemplo, o item é classificado com um 3 (classificação neutra), todas as outras estrelas (1,2 e 4) devem exibir uma versão em cinza da imagem.
Eu tentei estender da RatingBar e criei o seguinte código:
public class MyBar extends RatingBar {
private int[] starArrayColor = {
R.drawable.star_1_color,
R.drawable.star_2_color,
R.drawable.star_3_color,
R.drawable.star_4_color
};
private int[] starArrayGrey = {
R.drawable.star_1_grey,
R.drawable.star_2_grey,
R.drawable.star_3_grey,
R.drawable.star_4_grey
};
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyBar(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.save();
}
super.onDraw(canvas);
}
}
Infelizmente não funcionou. Ele desenha apenas as estrelas normais com minhas imagens personalizadas como plano de fundo.
Tem alguém que saiba me ajudar a resolver esse problema?
ATUALIZAR
Graças a Gabe, meu método onDraw de trabalho agora se parece com isso:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
float x = 0;
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
x += 50;
if ((int) rating-1 == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
}
}