Android Ratingbar personalizado
Quiero implementar un RatingBar personalizado en mi aplicación de entrenamiento. La barra debe tener 4 estrellas y un tamaño de 1. El diseño se ve así:
<com.example.workouttest.MyBar
android:id="@+id/rating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="4"
android:numStars="4"
android:stepSize="1"
android:scaleX="0.6"
android:scaleY="0.6"
android:layout_gravity="right" />
Quiero reemplazar las estrellas por defecto con imágenes personalizadas. Pero cada una de las 4 estrellas debe tener una imagen diferente:
Estrella 1 = una "X" que significa "este elemento está deshabilitado"
Estrella 2 = Pulgar abajo
Estrella 3 = algo que representa una "calificación neutral"
Estrella 4 = Pulgar arriba
Además, cuando, por ejemplo, el elemento tiene una calificación de 3 (calificación neutral), todas las demás estrellas (1,2 y 4) deben mostrar una versión en gris de su imagen.
Intenté extender desde RatingBar y se me ocurrió el siguiente código:
public class MyBar extends RatingBar {
private int[] starArrayColor = {
R.drawable.star_1_color,
R.drawable.star_2_color,
R.drawable.star_3_color,
R.drawable.star_4_color
};
private int[] starArrayGrey = {
R.drawable.star_1_grey,
R.drawable.star_2_grey,
R.drawable.star_3_grey,
R.drawable.star_4_grey
};
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyBar(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.save();
}
super.onDraw(canvas);
}
}
Lamentablemente no funcionó. Dibuja solo las estrellas normales con mis imágenes personalizadas como fondo.
¿Aquí hay alguien que sabe cómo ayudarme a resolver este problema?
ACTUALIZAR
Gracias a Gabe mi método onDraw trabajando ahora se ve así:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
float x = 0;
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
x += 50;
if ((int) rating-1 == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
}
}