Por que estou tendo problemas para excluir diretórios de forma recursiva?
Eu escrevi um aplicativo que usa a API do WIN32 para criar uma hierarquia de diretórios temporariamente. Agora, ao querer excluir os diretórios ao encerrar o aplicativo, estou tendo alguns problemas.
Então digamos que eu tenha uma hierarquia de diretórios: C: \ temp \ directory \ subdirectory \ Eu estou usando essa função recursiva:
Essa função repete o conteúdo do diretório do diretório temporário; e para cada diretório no diretório temporário, ele se recupera até estar no diretório mais baixo; subdiretório no exemplo.
bool Dir::deleteDirectory(std::string& directoryname, int flags)
{
if(directoryname.at(directoryname.size()-1) != '\\') directoryname += '\\';
if ((flags & CONTENTS) == CONTENTS)
{
WIN32_FIND_DATAA fdata;
HANDLE dhandle;
directoryname += "\\*";
dhandle = FindFirstFileA(directoryname.c_str(), &fdata);
// Loop through all the files in the main directory and delete files & make a list of directories
while(true)
{
if(FindNextFileA(dhandle, &fdata))
{
std::string filename = fdata.cFileName;
if(filename.compare("..") != 0)
{
std::string filelocation = directoryname.substr(0, directoryname.size()-2) + StringManip::reverseSlashes(filename);
// If we've encountered a directory then recall this function for that specific folder.
if(!isDirectory(filelocation)) DeleteFileA(filename.c_str());
else deleteDirectory(filelocation, DIRECTORY_AND_CONTENTS);
}
} else if(GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES) break;
}
directoryname = directoryname.substr(0, directoryname.size()-2);
}
if ((flags & DIRECTORY) == DIRECTORY)
{
HANDLE DirectoryHandle;
DirectoryHandle = CreateFileA(directoryname.c_str(),
FILE_LIST_DIRECTORY,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_DELETE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
bool DeletionResult = (RemoveDirectoryA(directoryname.c_str()) != 0)?true:false;
CloseHandle(DirectoryHandle);
return DeletionResult;
}
return true;
}
Existem também 3 bandeiras definidas
Ao usar essa função, ela apenas remove o subdiretório mais baixo e não posso remover as mais altas na hierarquia porque diz que o diretório não está vazio. Quando eu vou e olhar para o diretório 'subdiretório' só é removido após o término do aplicativo. No entanto, quando tento encapsular isso em um aplicativo principal simples não recursivo, não tenho problemas com a exclusão dos diretórios.
enum DirectoryDeletion
{
CONTENTS = 0x1,
DIRECTORY = 0x2,
DIRECTORY_AND_CONTENTS = (0x1 | 0x2)
};
quando eu li sua linha de assunto, eu pensei que você estava tentando excluir o diretório win32 ...