Por que estou tendo problemas para excluir diretórios de forma recursiva?

Eu escrevi um aplicativo que usa a API do WIN32 para criar uma hierarquia de diretórios temporariamente. Agora, ao querer excluir os diretórios ao encerrar o aplicativo, estou tendo alguns problemas.

Então digamos que eu tenha uma hierarquia de diretórios: C: \ temp \ directory \ subdirectory \ Eu estou usando essa função recursiva:

Essa função repete o conteúdo do diretório do diretório temporário; e para cada diretório no diretório temporário, ele se recupera até estar no diretório mais baixo; subdiretório no exemplo.

bool Dir::deleteDirectory(std::string& directoryname, int flags)
{
    if(directoryname.at(directoryname.size()-1) !=  '\\') directoryname += '\\';

    if ((flags & CONTENTS) == CONTENTS)
    {
        WIN32_FIND_DATAA fdata;
        HANDLE dhandle;

        directoryname += "\\*";
        dhandle = FindFirstFileA(directoryname.c_str(), &fdata);

        // Loop through all the files in the main directory and delete files & make a list of directories
        while(true)
        {
            if(FindNextFileA(dhandle, &fdata))
            {
                std::string filename = fdata.cFileName;
                if(filename.compare("..") != 0)
                {
                    std::string filelocation = directoryname.substr(0, directoryname.size()-2) + StringManip::reverseSlashes(filename);

                    // If we've encountered a directory then recall this function for that specific folder.
                    if(!isDirectory(filelocation))  DeleteFileA(filename.c_str());
                    else deleteDirectory(filelocation, DIRECTORY_AND_CONTENTS);
                }
            } else if(GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES)    break;
        }
        directoryname = directoryname.substr(0, directoryname.size()-2);
    }

    if ((flags & DIRECTORY) == DIRECTORY)
    {
        HANDLE DirectoryHandle;
        DirectoryHandle = CreateFileA(directoryname.c_str(),
                                FILE_LIST_DIRECTORY,
                                FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_DELETE,
                                NULL,
                                OPEN_EXISTING,
                                FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                                NULL);
        bool DeletionResult = (RemoveDirectoryA(directoryname.c_str()) != 0)?true:false;
        CloseHandle(DirectoryHandle);
        return DeletionResult;
    }

     return true;
}

Existem também 3 bandeiras definidas

Ao usar essa função, ela apenas remove o subdiretório mais baixo e não posso remover as mais altas na hierarquia porque diz que o diretório não está vazio. Quando eu vou e olhar para o diretório 'subdiretório' só é removido após o término do aplicativo. No entanto, quando tento encapsular isso em um aplicativo principal simples não recursivo, não tenho problemas com a exclusão dos diretórios.

 enum DirectoryDeletion
 {
    CONTENTS = 0x1,
    DIRECTORY = 0x2,
    DIRECTORY_AND_CONTENTS = (0x1 | 0x2)
 };

quando eu li sua linha de assunto, eu pensei que você estava tentando excluir o diretório win32 ...

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