Linha Stretchy UIBezierPath?

Eu quero desenhar uma linha reta com o dedo que automaticamente dimensiona com base em quão longe eu estou do ponto de origem.

Então, se eu tocar a tela no meio e deslizar o dedo para fora, uma linha parecerá "esticar" e girar em torno do ponto de orgina quando meu dedo se mover na tela. Quando eu levanto meu dedo. O ponto de destino deve finalizar e criar uma linha. Eu posso arrastar o dedo pela tela e desenhar na tela, mas não é isso que estou querendo fazer.

Eu pensei que o UIBeizerPath moveToPoint iria ajudar, mas isso só estraga as coisas.

O que estou fazendo de errado?

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
     //default line properties
    myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
    myPath.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
    myPath.miterLimit=0;
    myPath.lineWidth=lineWidth;
    brushPattern=[UIColor blackColor];
 }



-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint curPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];

    lastPoint = curPoint;

    [myPath moveToPoint:lastPoint];
    [pathArray addObject:myPath];
    [self setNeedsDisplay];
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    CGPoint curPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];

    myPath.lineWidth=lineWidth;
    brushPattern=[UIColor redColor]; //red to show it hasn't been added yet.
    [myPath moveToPoint:tempPoint];
    [self setNeedsDisplay];
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CGPoint curPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];

    myPath.lineWidth=lineWidth;

    brushPattern=[UIColor blackColor]; //finalize the line with black color
    [myPath addLineToPoint:curPoint];
    [self setNeedsDisplay];
}

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