TCL vs Lua - scripting de um servidor mmo

Eu tenho um projeto do lado do servidor c ++ que eu preciso incorporar algum tipo de script em. Faz parte de um tipo de servidor MMO online. Eu tenho uma experiência significativa usando o TCL, e parece o ajuste natural. Eu fiz uma quantidade mínima de Lua nos dias de desenvolvimento do meu jogo, e me pergunto se isso pode ser uma linguagem melhor para o script incorporado. Também é bom aprender um novo idioma. Quais são os pontos fortes e fracos relativos do TCL vs Lua? Obrigado!

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