TCL vs Lua - Scripting eines MMO-Servers

Ich habe ein C ++ Server-seitiges Projekt, in das ich eine Art Skript einbetten muss. Es ist Teil eines Online-MMO-Servers. Ich habe bedeutende Erfahrung mit TCL und es scheint, als ob die natürliche Passform vorliegt. Ich habe in meinen Spielentwicklertagen nur eine minimale Menge an Lua gemacht und ich frage mich, ob dies eine bessere Sprache für eingebettetes Scripting sein könnte. Es ist auch schön, eine neue Sprache zu lernen. Was sind die relativen Stärken und Schwächen von TCL gegen Lua? Vielen Dank!

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