TCL vs Lua - создание сценария для сервера mmo

У меня есть проект на стороне сервера C ++, в который мне нужно встроить какой-то сценарий. Он является частью онлайн-сервера типа MMO. У меня есть значительный опыт использования TCL, и это кажется естественным. Я выполнил минимальное количество Lua в свои дни разработки игр, и мне интересно, может ли это быть лучшим языком для встроенных сценариев. Также приятно выучить новый язык. Каковы относительные сильные и слабые стороны TCL против Lua? Спасибо!

Ответы на вопрос(6)

Ваш ответ на вопрос