Android FingerPaint Deshacer / Rehacer implementación

Estoy trabajando en un proyecto de prueba que es algo similar aFingerPaint Ejemplo en Android SDK Demos. Estaba intentando implementar la funcionalidad de deshacer / rehacer en mi proyecto, pero las cosas que probé no funcionaron como esperaba. Encuentro algunas preguntas similares a esto en internet y aquí, pero no me ayudaron, por eso estoy haciendo una nueva pregunta.

Aquí hay una idea de lo que estoy haciendo en realidad:

<code>    public class MyView extends View {

    //private static final float MINP = 0.25f;
    //private static final float MAXP = 0.75f;



    private Path    mPath;
    private Paint   mBitmapPaint;

    public MyView(Context c) {
        super(c);

        mPath = new Path();
        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }
    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);

        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }
    private void touch_up() {

        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
}
</code>

¿Alguna sugerencia / idea / ejemplo, cuál es la mejor manera de implementar este tipo de funcionalidad en mi proyecto?

Respuestas a la pregunta(5)

Su respuesta a la pregunta