Aktualizacja JButton na zegarze w pętli do-while
Mam pewne problemy z uzyskaniem przycisku JButton do wielokrotnej aktualizacji (używanej z zegarem) w pętli do-while. Pracuję nad prostą grą, rozgrywaną na siatce 10 * 10 obiektów kafelków, które odpowiadają tablicy JButton z 100 przyciskami.
Ta część programu obsługuje proste odnajdywanie ścieżki (tzn. Jeśli kliknę postać, a następnie pustą płytkę, postać przesunie się przez każdy kafelek w drodze do celu). Pomiędzy każdym krokiem występuje opóźnienie, dzięki czemu użytkownik może zobaczyć postęp postaci.
W obecnym stanie rzeczy ruch jest prawidłowy, ale przycisk J jest aktualizowany tylko wtedy, gdy postać dotrze do celu, a nie na etapach pośrednich.
public void move(int terrainTile)
{
int currentPosition = actorList.get(selectedActor).getPosition();
int movementValue = 0;
int destination = terrainTile;
int destinationX = destination / 10;
int destinationY = destination % 10;
do
{
currentPosition = actorList.get(selectedActor).getPosition(); // Gets PC's current position (before move)
System.out.println("Old position is " + currentPosition);
int currentX = currentPosition / 10;
int currentY = currentPosition % 10;
if(actorList.get(selectedActor).getCurrentAP() > 0)
{
movementValue = 0;
if(destinationX > currentX)
{
movementValue += 10;
}
if(destinationX < currentX)
{
movementValue -= 10;
}
if(destinationY > currentY)
{
movementValue += 1;
}
if(destinationY < currentY)
{
movementValue -= 1;
}
int nextStep = currentPosition + movementValue;
myGame.setActorIdInTile(currentPosition, -1); //Changes ActorId in PC current tile back to -1
scrubTiles(currentPosition);
actorList.get(selectedActor).setPosition(nextStep); // Sets new position in actor object
System.out.println("Actor " + selectedActor + " " + actorList.get(selectedActor).getName() + " position has been updated to " + nextStep);
myGame.setActorIdInTile(nextStep, selectedActor); // Sets ActorId in moved to Tile
System.out.println("Tile " + nextStep + " actorId has been updated to " + selectedActor);
buttons.get(nextStep).setIcon(new ImageIcon(actorList.get(selectedActor).getImageName()));
// If orthagonal move AP-4
if(movementValue == 10 || movementValue == -10 || movementValue == 1 || movementValue == -1)
{
actorList.get(selectedActor).reduceAP(4);
}
// If diagonal move AP-6
else
{
actorList.get(selectedActor).reduceAP(6);
}
System.out.println(actorList.get(selectedActor).getName() + " has " + actorList.get(selectedActor).getCurrentAP() + " AP remaining");
try
{
Thread.sleep(500); // one second
}
catch (Exception e){}
buttons.get(nextStep).repaint();
}
else
{
System.out.println(actorList.get(selectedActor).getName() + " has insufficient AP to move");
break;
}
}while(destination != (currentPosition + movementValue));
Co próbowałem:
buttons.get (nextStep) .repaint (); (Próbowałem umieścić polecenie, aby odświeżyć przycisk po ustawieniu obrazu. Brak zmian.
buttons.get (nextStep) .revalidate (); (Nie ma 100% pewności, co to robi - pojawiło się jako potencjalne rozwiązanie, ale nie działa).
Kroki 1 i 2 połączone
Sprawdzona w klasie huśtawki czasowej - ruch nie występuje za każdym razem, gdy wystrzelona zostanie akcja, (tylko jeśli wybrana jest postać, a płytka celu jest pusta), więc nie wiem, jak mogłem to zrobić
Każda pomoc byłaby bardzo mile widziana!