ContributePytaniaPublikacjeTagi
VIKEnut'
Zaloguj sięZarejestruj się

Pl

РусскийDeutschEspañolPortuguês

Ciemny motyw

Write
Zaloguj sięZarejestruj się

Ciemny motyw

Pl

РусскийDeutschEspañolPortuguês

Jesteś bardzo aktywny! To świetnie!

Zarejestruj się, aby nadal korzystać ze wszystkich funkcji Techfeed

SignUpAction

AlreadyHaveAccount?SignInAction

Popularne tagi

visual-studio-addinstransitive-closure-tableilistfluent-interfaceformatteraccess-keysspace-complexityvimeoresolveurlember-old-routerlinear-gradientslive-connect-sdkbitmapfactorysyndication-itemextension-modulespoco-librariesautomata-theoryheightmapexecutorcache-manifest

Powiązane pytania

3

Zdefiniuj klasę z opcjonalnym argumentem w Pythonie

1

W NetBeans jak mogę zmienić domyślne JDK? [duplikować]

3

Wartości domyślnych parametrów funkcji PHP, jak „przekazać wartość domyślną” dla parametrów „nie ostatni”?

2

WPF: Zdefiniuj domyślne powiązanie

1

Jak zmienić domyślny rozmiar stosu dla zarządzanego executable.net

Sep 24, 2012, 08:03 PM
 
defaultopengl-esshadertexturesreturn

OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D wartość zwracana po niezwiązaniu

W następującym kodzie:

gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);

Zauważyłem, że domyślną wartością zwracaną przez texture2D jest biała (1,1,1,1), jeśli u_Texture jest niezwiązana.

Czy bezpieczne jest oparcie mojego shadera na tym fakcie?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion

Popularne pytania

0 odpowiedzi

Problemy z kodowaniem Jsoup.connect (string)

0 odpowiedzi

Cakephp i dzielenie wielu zestawów wyników

0 odpowiedzi

wykorzystanie pamięci pypy rośnie na zawsze?

0 odpowiedzi

Wyświetl kanał twitter w aplikacji na Androida za pomocą twitter API 1.1

0 odpowiedzi

implementacja std :: common_type

© 2020. Wszelkie Prawa Zastrzeżone
Wykonane z miłością 

Pl

РусскийDeutschEspañolPortuguês