Tworzenie kontekstu OpenGL 3.x za pomocą SDL2 na OSX (Macbook Air 2012)

O ile mi wiadomo, Macbook Air 2012 obsługuje OpenGL 3.2. Jednak w przypadku używania SDL 2.0 do tworzenia kontekstu OpenGL kontekstem jest tylko wersja 2.1.

Czy SDL 2.0 umożliwia tworzenie kontekstu GL 3.2?