Creación de contexto de OpenGL 3.x utilizando SDL2 en OSX (Macbook Air 2012)

Que yo sepa, el Macbook Air 2012 es compatible con OpenGL 3.2. Sin embargo, cuando se usa SDL 2.0 para crear el contexto OpenGL, el contexto es solo la versión 2.1 de opengl.

¿Es posible que SDL 2.0 cree un contexto GL 3.2?