OpenGL ES iPhone - rysowanie linii antyaliasingowych
Normalnie użyłbyś czegoś takiego:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(2.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Wygląda dobrze w symulatorze iPhone'a, ale na iPhonie linie stają się wyjątkowo cienkie i nie zawierają żadnego antyaliasingu.
Jak uzyskać AA na iPhone?