OpenGl odczytuje i zapisuje tę samą teksturę

Mam teksturę RGBA16F z głębią, normal.x, normal.y na niej. Chcę czytać r, g, b i pisać do tekstury. Uderzę każdy piksel dokładnie raz.

Czy wystąpiłby problem z wydajnością, jeśli w tym przypadku będę czytać i zapisywać na tej samej tekstu?