C ++ 11 Kiedy używać ogrodzenia pamięci?
Piszę trochę wątkowego kodu C ++ 11 i nie jestem do końca pewien, kiedy muszę użyć ogrodzenia pamięci lub czegoś takiego. Oto co robię:
class Worker
{
std::string arg1;
int arg2;
int arg3;
std::thread thread;
public:
Worker( std::string arg1, int arg2, int arg3 )
{
this->arg1 = arg1;
this->arg2 = arg2;
this->arg3 = arg3;
}
void DoWork()
{
this->thread = std::thread( &Worker::Work, this );
}
private:
Work()
{
// Do stuff with args
}
}
int main()
{
Worker worker( "some data", 1, 2 );
worker.DoWork();
// Wait for it to finish
return 0;
}
Zastanawiałem się, jakie kroki muszę podjąć, aby mieć pewność, że dostęp do argumentów jest bezpieczny w funkcji Work () działającej na innym wątku. Czy wystarczy, że jest zapisany w konstruktorze, a następnie wątek jest tworzony w osobnej funkcji? A może potrzebuję ogrodzenia pamięci i jak zrobić ogrodzenie pamięci, aby upewnić się, że wszystkie trzy argumenty są zapisywane przez główny wątek, a następnie odczytywane przez wątek Worker?
Dzięki za pomoc!