VBO niczego nie rysuje
Próbuję narysować kwadrat z VBO w mojej rodzimej aplikacji BlackBerry 10. Moja realizacja to,
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glGenBuffers(1,&decompressTileImage->VBOId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,decompressTileImage->VBOId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList)+sizeof(tileTextureCoordList),0,GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,sizeof(tileCoordList),tileCoordList);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList),sizeof(tileTextureCoordList),tileTextureCoordList);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileTextureCoordList), (void*)sizeof(this->tileCoordList));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileCoordList), 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
swapBuffers();
Tutaj tileCoordList zawiera współrzędne dla kwadratu, a tileTextureCoordList zawiera odpowiednią teksturę.tileCoordList
jestSquare3D
struktura typu.
typedef struct
{
Vertex3D lowerLeft;
Vertex3D lowerRight;
Vertex3D upperLeft;
Vertex3D upperRight;
}Square3D;
typedef struct
{
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;
4 Vertex3D
reprezentuje kwadrat w tileCoordList. To samo dotyczytileTextureCoordList
. Mogę jednak dobrze narysować bez VBO. Używam opengl-es 1.1
Inne pytanie.
Jeśli utworzę dwa VBO. Załóżmy, że związałem pierwszy z jego identyfikatorem i skopiowałem dane i narysowałem je. A potem przychodzi druga i ja też ją wiążę i kopiuję dane i rysuję. Czy teraz, jeśli chcę narysować pierwszy raz, muszę go ponownie związać? Jeśli muszę ponownie powiązać, czy muszę ponownie skopiować dane do bufora dla tego VBO?