UIView drawRect: Narysuj odwrócone piksele, wykonaj dziurę, okno, ujemną przestrzeń

Z poniższym kodem rysuję zaokrąglony prostokąt. Rysuje ładny, jasny, szary, wypełniony zaokrąglony prostokąt (w rozmiarze „ja”). Właściwie chcę narysować odwrotność tego piksela, to znaczy: nie jest to zaokrąglony prostokąt, lecz okno lub otwór w kształcie tego okrągłego prostokąta w jasnym jasnoszarym prostokącie.

Czy jest potrzebna metoda odwrotnego klipu? Czy muszę użyć ścieżki beziera? Przepraszam, jeśli jest to bardzo proste, ale nie mogę znaleźć informacji.

Dziękuje za przeczytanie!

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // get the context
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext

    CGContextSaveGState(context);    

    //draw the rounded rectangle
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
    CGContextSetLineWidth(context, _lineWidth);

    CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect), CGRectGetHeight(rect));
    CGFloat radius = _cornerRadius;

    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);

    CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
    // Add an arc through 2 to 3
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
    // Add an arc through 4 to 5
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
    // Add an arc through 6 to 7
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    // Add an arc through 8 to 9
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
    // Close the path
    CGContextClosePath(context);

    // Fill the path
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);

    CGContextRestoreGState(context);

}

questionAnswers(5)

yourAnswerToTheQuestion