Wektory dwuwymiarowe w Rust
Uwaga edytora: To pytanie poprzedza Rust0.1 (otagowany 2013-07-03) i nie jest poprawnym składniowo kodem Rust 1.0. Odpowiedzi mogą nadal zawierać cenne informacje.
Czy ktoś wie, jak tworzyć zmienne dwuwymiarowe wektory w Rust i przekazywać je do działania, aby można je było manipulować?
Oto, co próbowałem do tej pory:
extern crate std;
fn promeni(rec: &[u8]) {
rec[0][1] = 0x01u8;
}
fn main() {
let mut rec = ~[[0x00u8,0x00u8],
[0x00u8,0x00u8]
];
io::println(u8::str(rec[0][1]));
promeni(rec);
io::println(u8::str(rec[0][1]));
}